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Sword Art Online: Fatal Bullet – Interview Facts

Sword Art Online: Fatal Bullet – Interview Facts

Das mittlerweile 10. Spiel der Sword Art Online Serie ist so gut wie fertig und wir durften es auf der Gamescom ausprobieren und ein bisschen mit dem Producer Yosuke Futami plaudern.

Hier sind einige Facts aus dem Interview mit Yosuke Futami

  • Dimps, die zuletzt vor Allem für die Entwicklung von Dragon Ball Xenoverse verantwortlich waren sind für das Spiel verantwortlich.
  • Wird mit der Unreal Engine 4 entwickelt
  • Wurde gewählt weil sie gut in Charakterdarstellung (zum Beispiel emotionen) sind und kompetent eine SAO mäßige Darstellung umzusetzen.
  • Ganzes Entwicklungsteam musste ohne Ausnahme Anime und Visual Novels zu SOA konsumieren
  • Story siedelt sich nach Sword Art Online: Hollow Realization an
  • Postapokalyptisches Setting
  • Hauptszenario des Spiels von Yosuke Futami entworfen, vom Szenario Writer der Anime Serie geschrieben und von Reki Kawahara überprüft
  • Szenario orientiert sich an der zweiten Staffel von SAO
  • Wichtigster Aspekt, coole Manöver und Bewegungen wie aus dem Anime zu ermöglichen
  • Mehrere spielbare Charaktere und Waffen
  • Das Gefühl von Geschwindigkeit, egal mit welchen Charakteren oder Waffen ist sehr wichtig
  • Mechanik des Grappling Hooks und Spiel an sich wurden von Lost Planet inspiriert
  • Mischung aus RPG und TPS durch Titel wie Fallout und The Division inspiriert. Verbindung der besten Elemente dieser Spiele
  • Multiplayer Modus und Single Player, voneinander unabhängig.
  • Eigene Quests für Coop Modus
  • Momentan keine Pläne für Nintendo Switch, eventuell falls die Nachfrage da ist und sich die Möglichkeit bietet.
  • Spiel ist Momentan zu 70-80% fertiggestellt
  • Finales Produkt wird viel besser als die momentane Demo
  • Soll Anfang 2018 erscheinen.

Das klingt doch alles sehr vielversprechend! Wir freuen uns auf jeden Fall darauf mehr von dem Game zu Gesicht zu bekommen.

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